Image en 3D
Utilisez une photo de produit, une image conceptuelle, un rendu de personnage ou une photo d’un objet isolé comme référence visuelle pour sa forme et son apparence.
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Modèle 3D
Cette page vous aide à préparer une référence. La création du modèle, l’importation d’images, les formats d’exportation disponibles et les éventuelles conditions liées au compte sont pris en charge par l’outil de destination.
Une référence claire permet de mieux comprendre la forme de l’objet. Faites glisser le curseur pour comparer cette image et l’illustration du modèle.
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Modèle 3D
Diorama d’une cabane au bord du lac
Trois étapes, de la référence à un modèle que vous pouvez examiner.
Choisissez une image claire au format JPG, PNG ou dans un autre format pris en charge, représentant un seul objet, ou décrivez sa forme en quelques mots. Un sujet bien éclairé sur un arrière-plan simple constitue une référence utile.
Accédez à l’outil 3D avec votre description ou choisissez d’y importer une image. Examinez la forme générée sous plusieurs angles et vérifiez le résultat avant de l’utiliser.
Vérifiez les téléchargements disponibles dans l’outil. Si le format OBJ est proposé, vous pouvez ouvrir le maillage dans un logiciel 3D compatible pour le modifier, le rendre ou poursuivre sa préparation.
Deux façons de décrire votre objet, avec un modèle que vous pouvez examiner avant de décider de la suite.
Ouvrir l’outil 3DUtilisez une photo de produit, une image conceptuelle, un rendu de personnage ou une photo d’un objet isolé comme référence visuelle pour sa forme et son apparence.
Vous n’avez pas d’image de référence ? Décrivez l’objet en langage courant, en indiquant sa silhouette, son matériau et ses détails distinctifs.
Un maillage définit la forme de l’objet ; les textures et les matériaux influencent son apparence. Vérifiez les deux avant d’intégrer un modèle à votre projet.
Les différentes références présentent des défis de modélisation différents. Choisissez une entrée qui montre l’objet que vous souhaitez créer.
Il s’agit d’idées d’images de référence, et non de générateurs distincts. Les options de création et les formats d’exportation disponibles dépendent de l’outil avec lequel vous poursuivez.
Choisissez un format de fichier adapté à l’outil suivant de votre flux de travail, lorsque cette exportation est disponible.
Un fichier glTF compact qui peut regrouper un modèle et ses textures pour les visionneuses compatibles et les projets de réalité augmentée.
Un format de maillage largement pris en charge par les logiciels 3D, pour la modification ultérieure et de nombreux flux de modélisation.
Un format d’échange couramment utilisé avec les logiciels d’animation et les moteurs de jeu.
Un format polygonal souvent rencontré dans les flux de travail liés à la numérisation, à la recherche et aux nuages de points.
Un format axé sur la géométrie, couramment lu par les logiciels de tranchage pour l’impression 3D.
D’une esquisse ou d’une description à un modèle que vous pouvez continuer à développer.
Explorez des accessoires, des personnages et des éléments d’environnement à partir d’images conceptuelles, puis affinez-les pour répondre aux exigences techniques de votre jeu.
Utilisez l’image ou l’esquisse d’un produit comme point de départ pour examiner une idée sous de nouveaux angles.
Créez des figurines, des miniatures ou des accessoires. Vérifiez le maillage, l’échelle et l’imprimabilité dans un logiciel de tranchage avant l’impression.
Préparez des modèles compatibles pour les visionneuses web et les expériences qui placent des objets dans une scène numérique.
Vous créez une scène entière ? Commencez par décrire ses différents objets et la manière dont ils s’intègrent les uns aux autres.
Réponses aux questions fréquentes sur la conversion d’images et de descriptions en modèles 3D.
Tout commence par une image qui guide la création d’un maillage 3D. OBJ est l’un des formats possibles pour enregistrer ce maillage, si l’outil de création le prend en charge.
Choisissez une image nette d’un seul objet, passez à l’outil 3D, importez-y l’image, puis examinez le modèle obtenu sous plusieurs angles.
Recherchez une méthode d’importation adaptée à votre image de référence, un moyen d’examiner la forme et des options d’exportation compatibles avec le logiciel que vous utiliserez ensuite.
Certains outils 3D acceptent les descriptions écrites. Précisez la forme de l’objet, ses détails importants et sa matière pour communiquer clairement votre idée.
Vous pouvez partir de cette page et poursuivre dans un outil 3D en ligne. Vérifiez ses conditions d’accès actuelles et les fichiers téléchargeables disponibles avant de commencer.
Essayez une vue nette et bien éclairée d’un objet entier, sur un arrière-plan dégagé. Les ombres prononcées et les bords coupés peuvent masquer sa forme.
Une description écrite peut servir de point de départ dans les outils qui acceptent la saisie de texte. Une image est utile lorsqu’une apparence précise est importante.
La durée varie selon l’outil, la méthode choisie, la complexité de l’objet et la demande du moment. L’outil vers lequel vous serez dirigé affichera ses propres étapes.
Les résultats varient selon l’image et l’outil. Examinez les faces cachées, les petits détails et l’aspect des surfaces avant de considérer le modèle comme finalisé.
Choisissez un format accepté par l’application que vous utiliserez ensuite. OBJ est courant pour modifier les maillages ; d’autres formats peuvent être mieux adaptés aux matériaux intégrés, à l’animation ou à l’impression.
Potentiellement, après avoir préparé un fichier adapté. Vérifiez que le maillage ne présente ni trous ni parties trop fines, puis utilisez un logiciel de tranchage pour le mettre à l’échelle et le préparer pour votre imprimante.
Blender et de nombreux outils de développement de jeux prennent en charge l’importation de fichiers OBJ. Vérifiez la gestion des matériaux et les paramètres d’importation de votre application.
Les droits d’utilisation dépendent des conditions de l’outil de création et des droits que vous détenez sur l’image fournie. Vérifiez les deux avant d’utiliser un modèle pour un client ou à des fins commerciales.
Cela dépend de l’outil de destination et de ses conditions actuelles. Consultez son aperçu du téléchargement et les informations d’exportation.
Utilisez une image dont vous êtes propriétaire ou que vous avez l’autorisation d’utiliser. Consultez les conditions de confidentialité de l’outil de destination avant de téléverser du contenu sensible.
La prise en charge des langues varie selon l’outil. Si une description omet des détails importants, essayez une formulation plus courte et plus concrète, ou fournissez une image de référence.
Un résultat basé sur une image peut servir de point de départ pour l’exploration. La modélisation manuelle vous donne un contrôle direct sur la topologie, des dimensions précises et chaque surface.
Préparez votre entrée, comprenez le résultat ou passez à l’étape suivante avec un modèle 3D.
Suivez le processus, d’une référence claire à un fichier 3D utilisable.
Comprenez ce que les outils basés sur des images peuvent ou ne peuvent pas déduire.
Découvrez ce que contient un maillage OBJ et quelle est sa place.
Préparez un objet photographié comme référence de modélisation.
Travaillez avec des illustrations et des images sur des arrière-plans simples.
Distinguez le modèle lui-même du format utilisé pour l’enregistrer.
Découvrez des idées de références pour des objets, des accessoires et des miniatures.
Notes pratiques pour préparer une référence et évaluer un résultat
Référence, forme et exportationUn objet entièrement visible fournit à l’outil de modélisation des informations plus utiles qu’un objet caché derrière d’autres éléments.
Une seule image ne montre ni l’arrière ni les côtés. Faites pivoter le résultat et vérifiez comment ces zones invisibles ont été interprétées.
Pensez à l’application qui ouvrira ensuite le modèle, puis vérifiez les formats d’exportation compatibles proposés par l’outil.
Un contraste marqué entre l’objet et son arrière-plan aide à distinguer son contour de la scène environnante.
Lorsque vous travaillez à partir d’un texte, mentionnez les caractéristiques qui distinguent votre objet plutôt que de vous limiter à une catégorie générale.
Considérez un maillage généré comme un élément à examiner et, si nécessaire, à modifier selon l’utilisation finale que vous envisagez.
Importez une image ou décrivez un objet, puis passez à l’outil 3D pour explorer le résultat.
Créez un modèle 3D