Imagen a 3D
Usa una foto de producto, una imagen conceptual, un render de personaje o una imagen de un objeto aislado como referencia visual para su forma y apariencia.
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Modelo 3D
Esta página te ayuda a preparar una referencia. La creación del modelo, la carga de imágenes, los formatos de exportación disponibles y cualquier requisito de cuenta se gestionan en la herramienta de destino.
Una referencia clara facilita la comprensión de la forma del objeto. Arrastra el control deslizante para comparar esta imagen y la ilustración del modelo.
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Modelo 3D
Diorama de una cabaña junto al lago
Tres pasos, desde la referencia hasta un modelo que puedes inspeccionar.
Elige una imagen JPG, PNG u otro formato compatible y nítida de un solo objeto, o describe su forma en pocas palabras. Un sujeto bien iluminado sobre un fondo sencillo proporciona una referencia útil.
Continúa en la herramienta 3D con tu descripción o elige subir una imagen allí. Inspecciona la forma generada desde varios ángulos y revisa el resultado antes de usarlo.
Comprueba las descargas disponibles de la herramienta. Si se ofrece OBJ, puedes abrir la malla en un software 3D compatible para editarla, renderizarla o prepararla más.
Dos formas de describir tu objeto, con un modelo que puedes examinar antes de decidir qué hacer a continuación.
Abrir la herramienta 3DUsa una foto de producto, una imagen conceptual, un render de personaje o una imagen de un objeto aislado como referencia visual para su forma y apariencia.
¿No tienes una imagen de referencia? Describe el objeto en lenguaje sencillo, incluyendo su silueta, material y detalles distintivos.
Una malla define la forma del objeto; las texturas y los materiales afectan a su apariencia. Revisa ambos antes de incorporar un modelo a tu proyecto.
Las distintas referencias presentan diferentes desafíos de modelado. Elige una entrada que muestre el objeto que quieres construir.
Estas son ideas para imágenes de referencia, no generadores independientes. Las opciones de creación y los formatos de exportación disponibles dependen de la herramienta a la que continúes.
Elige un formato de archivo que se adapte a la siguiente herramienta de tu flujo de trabajo, cuando esa exportación esté disponible.
Un archivo glTF compacto que puede incluir un modelo y sus texturas para visores compatibles y proyectos de RA.
Un formato de malla ampliamente compatible con software 3D, edición posterior y numerosos flujos de modelado.
Un formato de intercambio utilizado habitualmente con software de animación y motores de videojuegos.
Un formato de polígonos que suele utilizarse en escaneos, investigación y flujos de trabajo con nubes de puntos.
Un formato centrado en la geometría que suelen leer los laminadores de impresión 3D.
De un boceto o una descripción a un modelo que puedes seguir desarrollando.
Explora accesorios, personajes y elementos de entorno a partir de imágenes conceptuales, y después adáptalos a los requisitos técnicos de tu juego.
Usa una imagen o un boceto de producto como punto de partida para visualizar una idea desde nuevos ángulos.
Desarrolla figuras, miniaturas o accesorios. Comprueba la malla, la escala y la posibilidad de impresión en un laminador antes de imprimir.
Prepara modelos compatibles para visores web y experiencias que sitúan objetos en una escena digital.
¿Estás creando una escena completa? Empieza describiendo sus objetos individuales y cómo encajan entre sí.
Respuestas a preguntas frecuentes sobre cómo convertir imágenes y descripciones en modelos 3D.
Comienza con una imagen utilizada para guiar la creación de una malla 3D. OBJ es un formato posible para guardar esa malla cuando la herramienta de creación lo admite.
Elige una imagen clara de un solo objeto, continúa a la herramienta 3D, súbela allí y revisa el modelo resultante desde varios ángulos.
Busca un método de entrada que se adapte a tu referencia, una forma de inspeccionar la forma y opciones de exportación compatibles con el software que usarás después.
Algunas herramientas 3D aceptan descripciones escritas. Incluye la forma del objeto, los detalles importantes y el material para comunicar tu idea con claridad.
Puedes comenzar desde esta página y continuar a una herramienta 3D en línea. Comprueba los requisitos de acceso actuales y las descargas disponibles de esa herramienta antes de comenzar.
Prueba con una vista nítida y bien iluminada de un objeto completo sobre un fondo despejado. Las sombras intensas y los bordes recortados pueden ocultar su forma.
Un aviso escrito puede servir como punto de partida en las herramientas que admiten entrada de texto. Una imagen es útil cuando importa una apariencia específica.
El tiempo varía según la herramienta, el método elegido, la complejidad del objeto y la demanda actual. La herramienta de destino mostrará su propio proceso.
Los resultados varían según la imagen y la herramienta. Inspecciona los lados ocultos, los detalles pequeños y la apariencia de la superficie antes de considerar el modelo un recurso terminado.
Elige un formato que acepte tu próxima aplicación. OBJ es común para editar mallas; otros formatos pueden ser mejores para materiales empaquetados, animación o impresión.
Es posible, después de preparar un archivo adecuado. Comprueba que la malla no tenga agujeros ni partes delgadas y luego usa un laminador para escalarla y prepararla para tu impresora.
Blender y muchas herramientas de desarrollo de videojuegos admiten importaciones OBJ. Comprueba el manejo de materiales y la configuración de importación de tu aplicación específica.
Los derechos de uso dependen de los términos de la herramienta de creación y de los derechos que tengas sobre la imagen de entrada. Revisa ambos antes de usar un modelo en trabajos para clientes o comerciales.
Eso depende de la herramienta de destino y de sus condiciones actuales. Consulta la vista previa de descarga y la información de exportación.
Usa una imagen que te pertenezca o para la que tengas permiso de uso. Revisa las condiciones de privacidad de la herramienta de destino antes de subir material sensible.
La compatibilidad con idiomas varía según la herramienta. Si una descripción omite detalles importantes, prueba con una redacción más breve y concreta, o proporciona una imagen de referencia.
Un resultado basado en una imagen puede ser un punto de partida para la exploración. El modelado manual te brinda control directo sobre la topología, las dimensiones precisas y cada superficie.
Prepara tu entrada, comprende el resultado o da el siguiente paso con un modelo 3D.
Sigue el proceso desde una referencia clara hasta un archivo 3D utilizable.
Comprende lo que las herramientas basadas en imágenes pueden inferir y lo que no.
Descubre qué contiene una malla OBJ y dónde encaja.
Prepara un objeto fotografiado como referencia para el modelado.
Trabaja con ilustraciones e imágenes sobre fondos simples.
Distingue el modelo en sí del formato utilizado para guardarlo.
Consulta ideas de referencia para objetos, accesorios y miniaturas.
Notas prácticas para preparar una referencia y evaluar un resultado
Referencia, forma y exportaciónUn objeto completamente visible proporciona a la herramienta de modelado información más útil que uno oculto detrás de otros elementos.
Una sola imagen no muestra la parte posterior ni los lados. Gira el resultado y comprueba cómo se interpretaron esas áreas no visibles.
Piensa en la aplicación que abrirá el modelo a continuación y comprueba qué exportaciones compatibles ofrece la herramienta.
Un contraste marcado entre el objeto y su fondo ayuda a separar su contorno de la escena circundante.
Cuando trabajes a partir de texto, menciona las características que distinguen a tu objeto en lugar de depender únicamente de una categoría amplia.
Considera la malla generada como algo que debes inspeccionar y, cuando sea necesario, editar para el uso final que tengas en mente.
Carga una imagen o describe un objeto y, después, continúa en la herramienta 3D para explorar el resultado.
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